
j'ai le plaisir de vous présenter le tome 2 de ce mémento qui aborde la programmation en mode graphique avec un cas de programmation d'un jeu d'arcade en VBA et Microsoft Excel.
Dans le tome 1, nous avons étudié les bases de la programmation d'EXCEL en VBA. Ce tome 2 est consacré à une partie plus ludique : la programmation en mode graphique.
Mais pourquoi programmer en mode graphique ? Imaginez que vous puissiez maîtriser chacun des pixels de votre écran, afficher des images, gérer des animations… Vous devinez toute la richesse qu'une programmation en mode graphique peut vous apporter. Certes, pas dans une application ordinaire, mais pour un jeu d'arcade, c'est l'outil idéal qui vous manquait pour laisser libre cours à votre imagination.
Bonne lecture et n'hésitez pas à apporter vos commentaires


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